Zsigmond Gergely
média design szakos hallgató és kreatív szakember.
Grafikai tervezéssel és videószerkesztéssel foglalkozom, magabiztosan kezelem az összes Adobe programot. Munkáim során a vizuális kommunikáció és az esztétikus, kreatív megoldások kiemelt szerepet kapnak. Jelenleg arra törekszem, hogy továbbfejlesszem képességeimet, és önálló alkotóként, vagy egy inspiráló kreatív csapatban valósítsam meg a terveimet.
Fotográfia
Válogatott fotóim különböző projektekből, amelyek a hangulat, a kompozíció és a vizuális történetmesélés eszközeivel dolgoznak.
ZAJ
A sorozat a hétköznapok vizuális és mentális zaját vizsgálja. A cél nem a hang ábrázolása, hanem annak vizuális megfelelőinek keresése ott, ahol a zaj állandó, mégis láthatatlan része a környezetünknek.
Filmes utómunka
Ebben a szekcióban olyan videómunkák szerepelnek, amelyek meglévő filmes anyagok újraszerkesztésével készültek. A fókusz a hangulatteremtésen, ritmusérzéken és vizuális történetmesélésen van.
Oppenheimer - Manhattan Fusion
Ez az edit a Manhattan-terv történetét és annak kulcsfontosságú pillanatát, a Trinity-tesztet mutatja be, az emberiség történetének egyik meghatározó tudományos mérföldkövét.
Dune - Lisan al-Gaib
Ez a videó Paul Atreides átalakulását követi végig, azt az utat, amely során a fremenek vezéralakjává, próféciáik beteljesítőjévé válik, Lisan Al-Gaibként.
Matchup - UX Design Projekt
A cél egy olyan platform létrehozása volt, ahol a gamerek játékostársakat vagy akár új barátokat találhatnak. A projekt a kutatási szakasztól indulva a felhasználói igények feltérképezésén, wireframe készítésen és prototípusfejlesztésen át vezetett a kész alkalmazás vizuális megvalósításáig.
Belépési és regisztrációs folyamat
Az alábbi videóban a felhasználói felület regisztrációs és bejelentkezési folyamatát láthatjuk. A tervezés során célunk egy egyszerű, átlátható és felhasználóbarát belépési élmény kialakítása volt. A videó bemutatja, hogyan navigálhat a felhasználó a két funkció között, valamint azt is, hogyan történik az adatok megadása.
Alkalmazás alapfelületének UI-tervei
Ebben a szekcióban az alkalmazás alapvető felhasználói felületének vizuális tervei láthatók. A főmenü, a chatfelület, a profilnézet és a beállítások menü designja egy egységes, letisztult stílus mentén készült, különös figyelmet fordítva a logikus elrendezésre és a könnyű kezelhetőségre.
Grafikák
Ebben a galériában különböző grafikai projektjeimből válogattam, melyeket Illustrator, Photoshop és más programok segítségével készítettem. A munkák között logók, piktogramok, parafrázisok és vizuális arculati elemek is megtalálhatók.
Saját grafikák
Saját készítésű illusztráció, amely egy letisztult sci-fi folyosót ábrázol. Az alkotás Adobe Illustratorban készült, a futurisztikus hangulatot geometrikus formákkal és visszafogott színekkel értem el. A szekció elején a kép egy olyan változata látható, amely a folyosó végpontjára közelít, ahol egy hologram vetül ki a térbe.
Ez az infografika a 2024-es év öt legnagyobb klímaproblémáját mutatja be egy látványos, 3D-hatású diagram formájában. A vizualizáció különlegessége, hogy minden elem 2D-ben készült, mégis térbeli hatást kelt. A földgömböt átszelő sávok nagysága a problémák mértékét szimbolizálja minél nagyobb a „gyűrű”, annál súlyosabb a kihívás. A teljes munka Adobe Illustratorban készült, külön 3D eszközök használata nélkül.
Ez a piktogrammszett a görög mitológia hat istenét jeleníti meg stilizált formában, egy letisztult és egységes vizuális nyelvet használva. A szimbólumok tervezésekor fontos szempont volt az egyszerűség, az azonnali felismerhetőség és a modern grafikai eszköztár alkalmazása. A munka teljes egészében Adobe Illustratorban készült.
Tipográfia
Ebben a részben tipográfiai munkáim láthatók: Illustratorban tervezett egyedi betűk és az ezekhez kapcsolódó grafikák
Parafrázisok
A bal oldalon Szabó Eszter Ágnes Idődilatáció című, 2020-ban a Ludwig Múzeumban kiállított hímzett falvédője látható, amelyet saját értelmezésemben barlangrajzzá alakítottam át.
A LEGO logójának újraértelmezésében egyiptomi rabszolgák jelennek meg, amint egy piramist építenek LEGO-elemekből
Interaktív Installációk
Ebben a szekcióban olyan kísérleti projektek kapnak helyet, amelyek az interakció, a fizikai építés és a digitális vezérlés metszetében születtek. A munkák során saját kezűleg létrehozott hardveres és szoftveres megoldásokkal dolgoztunk, melyek célja a térrel, mozgással és felhasználói reakciókkal való kreatív kapcsolat megteremtése.
Interaktív LED amőba
A projekt során egy interaktív, fizikai formában megvalósított amőbajátékot hoztunk létre, amely a klasszikus Tic Tac Toe játék szabályain alapul. A játék két játékos részvételével zajlik: a mezők közötti navigálást egy potméter segítségével végezhetik, a kiválasztást pedig egy külön nyomógomb véglegesíti. A 3×3-as elrendezésű LED-rács világítása jelzi, hogy melyik játékos lépett az adott mezőre ezt a fényerő szintje különbözteti meg. A játék végén a győztes játékos száma jelenik meg a kijelzőn.
A játék minden eleme teljes mértékben saját tervezés és kivitelezés eredménye. A hardvert mi magunk építettük meg: a forrasztási munkákat, az áramkör összeállítását és a mechanikai szerkezet kialakítását is mi végeztük. A játék vezérlését egy Arduino mikrokontroller biztosítja, amelyet szintén saját magunk programoztunk a játék logikájának megfelelően.
Az installációban egy potmétert, egy nyomógombot és kilenc LED-et használtunk fel, ezek rézpálcákkal és vezetékekkel kerültek összekötésre. A célunk egy egyszerű, mégis működőképes és kézzel vezérelhető játék létrehozása volt, amely a digitális technológia és az analóg interakció határán mozog. A projekt nemcsak technikai kihívásokat jelentett, hanem tervezési és vizuális döntésekben is komplex feladatot adott.